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产业动态

Machine Zone原职员涉偷被捕 看中玩家数据

Machine Zone原职员涉偷被捕 看中玩家数据

嫌疑人所盗取的数据并不是MachineZone公司的游戏源代码或机密信息,而是玩家行为统计。由MachineZone公司开发,面向iOS及安卓平台的策略手游《战争游戏:火力时代》曾红极一时,而近日据海外媒体报道,该公司原社员因盗窃公司机密,并企图带出国外而被当地警方逮捕!根据AFP通信社报道,被逮捕的嫌疑人名为

作者:admin 时间:2015-09-02

《神仙道》运营商心动网络融资2.5亿元

《神仙道》运营商心动网络融资2.5亿元

9月2日消息,《神仙道》运营商心动网络昨日宣布完成首轮2.5亿融资,中国文化产业基金领头,东方证券广发证券跟投。资料显示,心动网络前身为互联网分享网站VeryCD,创始人为黄一孟、戴云杰和赵宇尧。心动网络2014年收入为4.6亿元,利润为1.02亿元。心动网络旗下有网页游戏《天地英雄》、《盛世三国》、

作者:admin 时间:2015-09-02

凤凰网宣布裁员转型 裁员名额均摊到各部门

凤凰网宣布裁员转型 裁员名额均摊到各部门

今日消息,今天上午凤凰网员工都收到了一封内部邮件,邮件中表明了公司将进行裁员及转型事宜,邮件称,凤凰网股票近期遭受了很大的估压,完全背离了真实价值,被超卖。邮件中提到,目前凤凰网的人员,有相当程度的臃肿。人浮于事,架构臃肿,岗位重叠的情况,在这里还比较普遍。另外,据新浪游戏了解到,本次凤凰网裁员幅

作者:admin 时间:2015-09-02

2015手游业风向报告 互动交流成玩家期望

2015手游业风向报告 互动交流成玩家期望

手游行业已经进入大产品、大发行、大资金、大宣传主导的时代。云计算所带来的高稳定性、快速部署、高可用性、弹性便宜等优势,已经成为游戏厂商增强竞争实力的重要手段。因此,手游行业八成以上的游戏发行商和CP都在使用云计算,云服务逐渐成为刚需服务。为了帮游戏企业更清晰了解手游行业,金山云游戏评测平台

作者:admin 时间:2015-09-02

美赌场游戏消费调查 付费玩家以男性为主

美赌场游戏消费调查 付费玩家以男性为主

美国社交赌场类游戏的付费玩家三分之一为年龄在21至35周岁范围内的男性,根据Newzoo公司最新的报告显示,美国接近一半的社交赌场类游戏玩家会在游戏中进行消费。这间市场研究公司对美国17款运营中的赌场类游戏进行了调查,发现在过去六个月中进行过消费的玩家数量占到了46个百分点。这一比例与普通移动游戏用

作者:admin 时间:2015-09-02

前暴雪COO捐赠游戏藏品帮助游戏历史研究

前暴雪COO捐赠游戏藏品帮助游戏历史研究

近日,外媒报道,前暴雪首席运营官PaulSams向纽约罗切斯特市的国家玩具博物馆捐赠了他任职暴雪23年间攒下的的实体游戏、周边商品等物,总量超过1500件。PaulSams1992年加入暴雪,在效力于暴雪期间负责公司整体的商业管理,包括公共关系管理、市场管理、行政管理、公司财务管理和整体运作。今年6月Paul宣布离开暴

作者:admin 时间:2015-09-02

卓越游戏曝光4款新品 布局休闲游戏市场

卓越游戏曝光4款新品 布局休闲游戏市场

近日,卓越游戏在2015年Q3新品发布会上曝光了四款手游新品。《浪漫庄园》、《我叫MT-3D》、《死亡日记》和《永恒奇迹》分别属于完全不同的游戏类型风格。可见卓越游戏在未来的发展中将会布局更广泛的产品线。女生最爱玩的休闲游戏——浪漫庄园卓越游戏首款农场模拟经营类手游《浪漫庄

作者:admin 时间:2015-09-02

页游转型手游 能否出现爆款成Gree复活关键

页游转型手游 能否出现爆款成Gree复活关键

3年前,在功能机时代,日本游戏大厂GREE凭借游戏获得了479亿日元的收益。而现在,根据8月5日发布的2015年6月期财报,GREE的营业利润比去年减少了将近4成。而351亿的减损损失也直接导致了上市以来第一次亏损。2006年~2015年GREE6月期(1月~6月)财报而造成此次减损的主要是2011年和2012年收购的两个

作者:admin 时间:2015-09-02

二三四五携手顺荣三七 优势互补探索页游

二三四五携手顺荣三七 优势互补探索页游

上海二三四五网络科技有限公司与三七互娱有限公司日前宣布展开网页游戏新战略的合作。双方将分别从渠道和内容方面进行联动,发挥互补优势,共享优质资源,探索网页游戏的专业运营解决方案。据悉,二三四五集团目前正致力于打造互联网金融业务,后期将与三七游戏在互联网金融产品需求方面进行深度合作,并将定制

作者:admin 时间:2015-09-02

ESA:2015年美国成年女性玩家比例超男性

ESA:2015年美国成年女性玩家比例超男性

美国娱乐软件协会(ESA)最新发布的美国游戏人口数据统计报告打破了人们的固有偏见,该份报告显示在游戏产业中最大的人口比例并非为成年男性玩家。而是令人出乎意料的成年女性玩家,占据玩家总数的36%,成年男性玩家所占比例稍低为35%,而人们长期固有印象中的玩家的主力群体青少年男性,事实上仅占17%。报告还指出游戏产业并没有

作者:admin 时间:2015-09-02

开测表 / 开服表

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