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产业动态

西山居上半年收入9.3亿

西山居上半年收入9.3亿

老牌游戏厂商西山居公布了自己2016年上半年的业绩。收入9.3亿元,比去年同期增长50%。业绩的大幅增长主要得益与几款剑侠系列手游的表现。受惠于新资料片的陆续发布和玩家群的迅速扩大,《剑网3》的收入在今年第二季度再创新高,比去年同期增长88%。更受人关注的是新上线的《剑侠情缘手游》,

作者:admin 时间:2016-08-26

跨出国门海外发行俄罗斯 页游市场规模仍庞大

跨出国门海外发行俄罗斯 页游市场规模仍庞大

Raycreator(上海疾创信息科技有限公司)是《王者之路》网页游戏俄罗斯发行商,在上线不到一年的时间,已经获得巨大的用户量和收益。在过去的几年中,东欧游戏市场延续了强势的增长姿态。作为一家专注东欧市场的游戏公司,上海疾创对俄罗斯游戏市场积累了深层的渠道和发行推广经验。俄罗斯市场规模庞大

作者:admin 时间:2016-08-25

华谊兄弟上半年营收14.7亿

华谊兄弟上半年营收14.7亿

8月24日,华谊兄弟发布了2016年半年度业绩报告。报告显示,上半年华谊兄弟营业收入14.7亿元,较上年同期相比上升13.54%;净利润3.03亿,同比下降39.91%。其中,影视娱乐板块营业收入为10.78亿,较上年同期相比增长38.63%。华谊在财报中表示,报告期内,华谊影视娱乐、品牌授权、互联网娱乐三大板块稳健发展,互联网娱乐业务主

作者:admin 时间:2016-08-25

游族上半年营收十亿 手游收入占比首次超页游

游族上半年营收十亿 手游收入占比首次超页游

8月23日,游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。

作者:admin 时间:2016-08-24

掌趣上半年营收9.54亿 拳皇98贡献大

掌趣上半年营收9.54亿 拳皇98贡献大

8月23日,掌趣科技发布了2016年上半年财报,报告显示,掌趣科技上半年总营收9.54亿元,同比增长108.65%,归属于上市公司普通股股东的净利润为4.18亿,同比增长148.40%。其中,移动游戏上半年收入8.05亿元,同比增长237.84%,页游收入1.43亿元,同比下降22.57%。财报指出,报告期内驱动营收变化的具体因素有:1、公司精品游戏如《拳

作者:admin 时间:2016-08-24

腾讯着力打击网络赌博 封停涉赌群涉赌博账号

腾讯着力打击网络赌博 封停涉赌群涉赌博账号

8月22日消息,腾讯雷霆行动宣布进一步打击网络赌博,对存在赌博行为和信息的社交群、赌博组织者和参与者进行处理。目前已处置封停涉赌QQ及微信违规群2.5万个,涉赌账号3.5万个。雷霆行动为腾讯旗下打击网络黑色产业链的专项行动,此次全面打击网络赌博是从2016年6月开始的。雷霆行动负责人朱劲松介绍,目前网络赌博主

作者:admin 时间:2016-08-23

三七互娱上半年净利润4.85亿

三七互娱上半年净利润4.85亿

8月22日晚间,三七互娱发布更名完成后的首份半年报。报告显示,2016年上半年,三七互娱营业收入24.29亿元,同比增长13%;归属于上市公司股东的净利润为4.85亿元,同比增长124.72%。三七互娱在财报中表示,2016年1季度,公司作为网页游戏运营平台的市场份额为13.5%,在国内网页游戏运营平台中仅落后于腾讯,维持行业第二的地位

作者:admin 时间:2016-08-23

传奇版权之争恺英网络或将渔利

传奇版权之争恺英网络或将渔利

近年来,中国手游版权纷争早已司空见惯,前些日子的《传奇》版权之争再为游戏八卦界增添了新的养料。2016年4月,盛大游戏代理的《传奇》授权业已到期,6月28日,上海恺英网络与韩国公司娱美德签订了《传奇移动游戏和网页游戏授权许可合同》,恺英网络以300亿韩元(约1.8亿元)获得3年《传奇》页游、手游开发运营权。然而,拿下

作者:admin 时间:2016-08-22

从《枪林弹雨》娱乐化营销  看页游现状的无限可能

从《枪林弹雨》娱乐化营销 看页游现状的无限可能

上周二(8月16日),由雨神电竞研发,天拓游戏代理,并与腾讯平台展开了独代发行合作的《枪林弹雨》举办了两周年庆暨海涛明星战队挑战赛,比赛全程在斗鱼TV进行直播,人气火爆,收获了极大关注。作为一款上线近三年,公测两周年的游戏,《枪林弹雨》依然展现出了强大的活力,而它的持续火爆可以让我们看到,在当下页游市场的一些机会点和延

作者:admin 时间:2016-08-22

11个可能影响业界未来的游戏趋势

11个可能影响业界未来的游戏趋势

今年在布莱顿举行的年度游戏开发大会(Develop大会)上的重点,毋庸置疑就是虚拟现实(VR)。大会的目的在于突出并讨论当今的潮流,去年的潮流包括社交媒体、观看行为和服务游戏。但今年,VR主导了榜单,以至于我们很难找到一个不讨论VR的谈话。但这么多开发商和业界人士都聚集在一个地方,他们还是会稍稍讨论一下许多其他的东西的

作者:admin 时间:2016-08-21

开测表 / 开服表

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