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《联萌战记》主策:做一款萌萌的定制游戏

时间:2016-05-24 来源:六零G 作者:admin 浏览:

  《联萌战记》是一款Q版卡通类型的休闲、竞技游戏,其在玩法、战斗、人物形象等方面给玩家全新的游戏体验。首先其画面精美,众多很萌的武将形象,精致的场景地图,绚丽的技能特效,给游戏玩家强有力的视觉冲击。其次玩法独特,《联盟战记》独创性的采用了桌面游戏“飞行棋”与传统的SLG玩法相结合的玩法模式,独创了一套以城池的争夺和占领为核心的玩法模式,让参战双方进行谨慎的布局和激烈的冲突对抗,玩法多变,妙趣横生。再次文化包容,以虚拟时空的“喵星”为舞台,通过“灵魂捕获”的形式,让中国历史的三国时代武将和西方历史中亚瑟王的圆桌骑士登场演出;两方势力进行了一场极为有趣的冲突和文化碰撞。这次小编特意采访了《联萌战记》的主策高英杰,让玩家可以更深入了解这款萌萌哒Q版休闲页游。

  《联萌战记》官方网站   

  【采访对象】

  《联萌战记》主策:高英杰

《联萌战记》主策:做一款萌萌的定制游戏
《联萌战记》主策:高英杰

  页游网:非常高兴您今天能够接受我们的专访,先和玩家们打声招呼吧。

  高英杰:页游网玩家朋友们,大家好!我是《联萌战记》的主策高英杰,很高兴能够为大家带来这款游戏,1月31日就要斗萌首测了,希望大家多多关注!

  页游网:可以向我们介绍一下开发《联萌战记》这款游戏的团队吗?

  高英杰:当然没问题,目前我们《联萌战记》的研发团队一共有20人左右,其中开发人员(策划、美术、技术、测试等)15人,运营人员5人;团队成员大部分来自于业内知名游戏公司,经验丰富、技术实力强大、无坚不摧。

《联萌战记》主策:做一款萌萌的定制游戏

  页游网:我们可以看到《联萌战记》的风格非常可爱,在画风上是如何把武将角色与喵星人、旺星人结合在一起的,有那些特点和创新之处呢?

  高英杰:很高兴各位的肯定和支持。对于Q版风格和题材结合方面我们也是做了蛮多前期工作的,我们将舞台设计在一个虚拟的星球“喵星上”,搭配上我们生动的故事背景,和重要的建筑道具,把这一些列的话题都串到了一起。现在市面上的三国美术风格的游戏或者亚瑟圆桌骑士美术风格的游戏不在少数,但是真正能让玩家同时体验到这种融合的乐趣却寥寥无几,我们做这次尝试也是希望大家能体验到中西合璧的代入感,搭配上时下大家乐此不疲的喵星人旺星人,努力让这种时代、地域、风格的三种融合更为大家所能接受和喜欢。

《联萌战记》主策:做一款萌萌的定制游戏

  页游网:在剧情设置上,《联萌战记》走的是什么路线?

  高英杰:因为《联萌战记》是一款休闲竞技游戏,所以其剧情相对较为边缘化,走的是比较逗比搞怪的扯淡路线。并且大多数剧情相关的内容都是隐藏的,最主要的,还是希望发现这些小彩蛋的玩家们能够“会心一笑”,就已经达到我们的预期啦。

  页游网:《联萌战记》是一款什么类型的游戏?在玩家互动上有没有什么特别之处?

  高英杰:《联萌战记》是一款休闲竞技的网页游戏,玩家在游戏中可以相互协助、也可以相互拆台陷害;有互相扶持相亲相爱的玩法,也有切磋战斗、同台竞争的时候。《联萌战记》最核心的竞技玩法,其实就扎根于玩家之间的互动:我们的竞技场中,目前分为3种游戏模式:资源模式、竞速模式、夺城模式;玩家可以进行1v1单挑或者组成多人的(2v2或者3v3)的竞技小队,在一个共同的地图中掷点、占城、抢夺资源;或者扔炸弹、放地雷、相互陷害;无论通过怎样的方式取胜,都别有一番趣味。

  页游网:在游戏中玩家们能体验到哪些独特的玩法?其核心玩法又是什么?

  高英杰:《联萌战记》的核心玩法包括2个部分:竞技场和世界探险。在竞技场中,我们有资源模式、竞速模式和夺城模式3种独特的玩法;其中资源模式是大家在游戏中抢占城池、采集资源、资源积累速度最快的一方获胜;而竞速模式则是类似飞行棋的比拼运气和技术,看谁先跑到地图终点就获胜;夺城模式则比较简单,哪一方先占领了当前地图中的全部城池,哪一方就获胜;这些玩法都是需要跟其他玩家比赛的,及其考验策略能力!

《联萌战记》主策:做一款萌萌的定制游戏

  页游网:在战斗设置与音乐配合上,《联萌战记》会带给大家什么样的感受?

  高英杰:《联萌战记》的战斗,主要是突出了武将阵容的搭配。尤其是在竞技场的复杂环境中,可用武将的策略选择、位置调整,都充满了策略性的元素,聪明的策略会让你更容易的取得极大的优势!而《联萌战记》的音乐是非常出色的!我们专门邀请了国内知名的音乐制作人帮我们量身定制了整个游戏的背景音乐,不管是在幽静阴森的丛林古迹、还是在热浪滚滚的沙漠客栈;不管是在鸟语花香的草原旷野;还是在浪花拍岸的海风沙滩;耳畔响起的音乐总能恰如其分的融入到环境当中,让人仿佛置身其中。

《联萌战记》主策:做一款萌萌的定制游戏

  页游网:最后,听说《联萌战记》首测马上就要开启了,能否向大家介绍一下目前的开发进度与未来方向?

  高英杰:《联萌战记》1月31日斗萌首测,其版本的完成度已经非常高了。我们在之前的内部测试版本中听取了非常多精英玩家的意见、也相应的做了很多调整,期望大家能够喜欢。目前我们的主要方向是,让每个玩家能够更为个性化的定制自己的游戏体验、更为深入的与其他玩家进行交互;我们同时也在努力提供更为多元化的游戏体验,包括更多的竞技玩法模式、更多的个性化角色形象和配饰、更多的武将和策略技能都在开发之中,敬请期待。

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